let Util = class{

    // 构造方法
    constructor(){

    }
    
    static collision(obj1,obj2){
        // 判断y
        if((obj1.y + 20 >= obj2.y)  && (obj1.y  <= obj2.y + 20) ){
            if((obj1.x + 20 >= obj2.x)  && (obj1.x  <= obj2.x + 20) ){
                return true
            }
        }
    }
}